Σημαντική Ανακοίνωση

ΝΕΑ ΠΥΛΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΜΠΕΙΤΕ ΚΑΙ ΑΠΟ ΤΟ YouGreeks navigator

Η Ομάδα διαχείρισης του YouGreeks σας εύχεται ευτυχισμένο το 2019 !! Και σας ευχαριστεί για τις 51.190.967 Προβολές !


Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Video Games News. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Video Games News. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Πέμπτη 27 Σεπτεμβρίου 2018

Ανακαλύψτε το μυστικό παιχνίδι του Android [VIDEO]


Εάν δεν έχετε ανακαλύψει ακόμη το μυστικό παιχνίδι που υπάρχει στη Android συσκευή σας, ήρθε η ώρα να το ξεκλειδώσετε και να σημειώσετε το προσωπικό σας ρεκόρ!



Επειδή εγώ πρόσφατα έμαθα ότι στο Android εκτός από κρυφά μενού, έχει και "κρυφά" παιχνίδια, είπα να μοιραστώ την γνώση.Από τις «Ρυθμίσεις» («Settings») του Android σας, μεταβείτε στην επιλογή «Σχετικά με το τηλέφωνο» ( «About Phone») όπου θα βρείτε το version του Αndroid σας.



Κάνοντας συνεχόμενα taps πάνω στο android version (τέσσερα-πέντε χτυπήματα αρκούν) θα εμφανιστεί κάτι στο κέντρο της οθόνης και πατώντας πάνω του θα εμφανιστεί ένα Κ, γλειφιτζούρι ανάλογα την έκδοση.
Στη συνέχεια με παρατεταμένο tap στο K ή στο γλειφιτζούρι ξεκινά το "κρυφό" παιχνίδι.

Πέμπτη 11 Αυγούστου 2016

Στο νοσοκομείο αιμόφυρτος 15χρονος από τα Τρίκαλα λόγω Pokemon Go



Το παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας «Pokemon Go» έστειλε 15χρονο στο Νοσοκομείο Τρικάλων.
Όπως αποκαλύπτει το trikalanews.gr το πρώτο περιστατικό με τραυματία καταγράφηκε προχθές το απόγευμα στην Τοπική Κοινότητα Ράξας του Δήμου Τρικκαίων, όταν 15χρονος στην προσπάθεια του να «συλλάβει» Pokemon, έπεσε πάνω σε μια φρέζα τρακτέρ την ώρα που αγρότης πατέρας του εκτελούσε εργασίες στο χωράφι του.
Έντρομος ο πατέρας του μετέφερε αιμόφυρτο τον 15χρονο στο Νοσοκομείο Τρικάλων όπου εκεί οι Ιατροί του τοποθέτησαν 4 ράμματα στο κεφάλι του.


http://www.newsbeast.gr/greece/arthro/2339658/sto-nosokomio-emofirtos-15chronos-apo-ta-trikala-logo-pokemon-go

http://greekto.blogspot.gr/2016/08/15-pokemon-go.html

Πέμπτη 21 Ιουλίου 2016

​Pokémon Go ένας τύπος σχεδόν... το τερμάτισε στο Level 30. δείτε εικόνες!

Μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι ένας τύπος σχεδόν... τερμάτισε το ​Pokémon Go καθώς έφτασε στο Level 30! 

Τις τελευταίες ημέρες έχει έρθει και στην Ελλάδα η τρέλα με τα Pokémon Go! όλο και περισσότεροι «μπουκάρουν» όπου βρουν για να πιάσουν τον Μπούλμπασαρ ή όποιο άλλο Pokémon βρουν.
Και σε ποια πίστα είστε; Στην 10; 12; Άντε με το ζόρι 15;
Ένας τύπος λοιπόν λοιπόν από την California το έφτασε στο επίπεδο 30! Ναι καλά διαβάσατε, Level 30!


Και σαν σωστός χρήστης του Internet ανέβασε τις φωτός στο Internet! 
Ο χρήστης Verigood λοιπόν έχει 121 Pokémon, αλλά όπως λέει και ο ίδιος, ακόμα και στο Level 30 δνε υπάρχει κανένα σημάδι ούτε από κάποιο θρυλικό Pokémon αλλά ούτε και της Master Ball. 
Οπότε όπως ο ίδιος υποθέτει, έχει δρόμο ακόμα το παιχνίδι.
Δείτε λοιπόν πως είναι το Level 30 στο Pokémon Go και με το καλό να το φτάσετε και εσείς. Και εμείς βέβαια. Όλοι παίζουμε Pokémon Go…

 http://www.gazzetta.gr/plus/article/955166/etsi-einai-level-30-sto-pokemon-go-pics

http://kafedakigr.blogspot.com/2016/07/pokemon-go-level-30.html

«Μαϊμού» εφαρμογές Pokemon Go «κλειδώνουν» κινητά και οδηγούν σε site με πορνό

Κυκλοφορούν πάνω από 215 πλαστές εκδόσεις του παιχνιδιού, προειδοποιούν οι εταιρείες διαδικτυακής ασφάλειας

«Μαϊμού» εκδόσεις του ιδιαίτερα δημοφιλούς παιχνιδιού «αυξημένης πραγματικότητας» Pokemon Go «κλειδώνουν» τα κινητά τηλέφωνα χρηστών και τους οδηγούν σε σελίδες με διαφημίσεις πορνογραφικού περιεχομένου, προειδοποιούν οι εταιρείες διαδικτυακής ασφάλειας.

Όπως αναφέρουν, η εξάπλωση των «πλαστών» εκδόσεων του παιχνιδιού είναι πολύ δύσκολο να περιοριστεί, αφού σε πολλές χώρες δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει η επίσημη έκδοση του Pokemon Go.

Περισσότερες από 215 μη επίσημες εκδόσεις της δημοφιλούς εφαρμογής έχουν ήδη εντοπιστεί σε app stores, σύμφωνα με την εταιρεία RiskIQ. Παράλληλα, μία ομάδα ερευνητών από την εταιρεία ESET αναφέρει αρκετά περιστατικά κακόβουλης δράσης των συγκεκριμένων εφαρμογών, η οποία περιλαμβάνει την ακούσια μετάβαση σε ιστοσελίδες πορνό και το «κλείδωμα» κινητών, με την επακόλουθη απαίτηση «λύτρων» ώστε να αποκατασταθεί η λειτουργία του.

Σύμφωνα με την ESET, ένα παράδειγμα κακόβουλου λογισμικού υπό την βιτρίνα του Pokemon Go είναι το εξής: Ο χρήστης κατεβάζει την «μαϊμού» εφαρμογή από το app store και όταν την εγκαθιστά και την ανοίγει, η οθόνη του «παγώνει». Έτσι, εξαναγκάζεται να επανεκκινήσει τη συσκευή του, ωστόσο αυτό δεν είναι εφικτό, αφού η εφαρμογή μπλοκάρει κάθε άλλη λειτουργία. Κατόπιν, ο χρήστης αφαιρεί και επανατοποθετεί την μπαταρία ή χρησιμοποιεί το Android Device Manager για να ανοίξει το κινητό του. Όταν τελικά τα καταφέρνει, η εφαρμογή συνεχίζει να εκτελείται στο παρασκήνιο, κάνοντας κλικ σε διαφημίσει πορνό.


http://www.protothema.gr/technology/article/595731/maimou-efarmoges-pokemon-go-kleidonoun-kinita-kai-odigoun-hristes-se-site-me-porno/

 http://kafedakigr.blogspot.com/2016/07/pokemon-go-site.html

Pokemon Go: Βγαίνεις στο κυνήγι, σε ληστεύουν και δεν παίρνεις χαμπάρι!

Εθιστικό ...μέχρι θανάτου: Ανθρωποι πηδούν από λεωφορεία για να πιάσουν Pokemon ενώ άλλοι τα κυνηγούν μέσα σε δρόμους με αυξημένη κίνηση

Η νέα τρέλα παγκοσμίως λέγεται Pokemon Go και προκαλεί φρενίτιδα σε μικρούς και μεγάλους! Το παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας (Augmented Reality) για smartphones ξεκίνησε στις 8 Ιουλίου από τις Ηνωμένες Πολιτείες και σχεδόν αμέσως έφτασε και στη χώρα μας. Το θέμα όμως που έχει δημιουργηθεί είναι ότι στο κυνήγι των Pokemon έχουν ήδη σημειωθεί τα πρώτα ατυχήματα ακόμα και ληστείες.









Ηδη οι οι πολιτείες της Ουάσινγκτον και του Ορεγκον στις ΗΠΑ αποφάσισαν να προειδοποιήσουν τους πολίτες για τους κινδύνους που «κρύβει» το παιχνίδι, τονίζοντας τους ότι πρέπει να τηρούν πάντα τους νόμους, όταν βγαίνουν στο... κυνήγι ή ψάχνουν για «Pokéstops» με τα smartphone τους. Στις ΗΠΑ υπάρχουν ήδη αναφορές για ανθρώπους που πήδηξαν από λεωφορεία γιατί είδαν να κινείται στον δρόμο ένα πόκεμον!




Κίνδυνοι και ληστείες μέσα σε λίγες μέρες
Η αναζήτηση Pokemon στον πραγματικό κόσμο μέσω AR, ωστόσο, εγκυμονεί κινδύνους: Η αστυνομία του Μιζούρι, ανακοίνωσε πως ληστές φαίνονται να στοχεύουν παίκτες που ψάχνουν για Pokemon, παραμονεύοντας σε τοποθεσίες όπου έχει διαπιστωθεί ότι «κρύβονται» μπόνους για το παιχνίδι και παρέχονται μεγαλύτερες πιθανότητες εντοπισμού Pokemon. Οι ληστές φέρονται να χρησιμοποιούν την εφαρμογή για να εντοπίζουν άτομα που κινούνται μόνα τους σε πάρκινγκ κλπ, αναζητώντας τα εικονικά «τερατάκια».

Επίσης, έχουν αναφερθεί περιστατικά οδηγών που σταμάτησαν στη μέση του δρόμου, προκαλώντας κινδύνους, για να κυνηγήσουν Pokemon, ενώ τίθεται και θέμα προσωπικών δεδομένων, καθώς μέσα σε πολύ μικρό χρονικό διάστημα η Niantic βρέθηκε να έχει στην κατοχή της έναν τεράστιο όγκο δεδομένων σχετικά με χρήστες (τη θέση, την κίνησή τους κλπ), και δεν είναι λίγοι αυτοί που της ασκούν πιέσεις για να δώσει απάντηση όσον αφορά στο τι θα τα κάνει.

Εχουν σημειωθεί ληστείες σε νεαρούς οι οποίοι ήταν τόσο απορροφημένοι με το παιχνίδι που δεν κατάλαβαν ότι τους έκλεψαν. Αλλοι πάλι περπατούσαν αποχαυνωμένοι στη μέση κεντρικών δρόμων χωρίς καν να κοιτούν πέρα από την οθόνη του κινητού τους.




 Εκτοξεύτηκαν οι μετοχές της Nintendo
Σαρωτική είναι η επιτυχία το Pokemon Go, ενός παιχνιδιού που συνδυάζει μια «μανία» μιας άλλης εποχής (τα Pokemon) με τις δυνατότητες των μοντέρνων smartphones, με σαρωτική επιτυχία- με αποτέλεσμα την εκτόξευση της αξίας της Nintendo κατά 7,5 δισ. δολάρια. Η μανία αυτή έχει προκαλέσει απίστευτο ενθουσιασμό, καθώς στις ΗΠΑ, από τις 8 Ιουλίου, δύο ημέρες μόλις μετά την κυκλοφορία του, είχε εγκατασταθεί σε πάνω από 5% των συσκευών Android στη χώρα, σύμφωνα με στοιχεία της SimilarWeb, αφήνοντας πίσω την εφαρμογή γνωριμιών Tinder και ανταγωνιζόμενο το Twitter. Επίσης, ο μέσος όρος ενασχόλησης είναι 43 λεπτά ημερησίως, πάνω από το WhatsApp ή το Instagram.

Η μετοχή της Nintendo σημείωσε άλμα 36%, με το παιχνίδι να έχει κυκλοφορήσει στις ΗΠΑ, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία, ενώ σύντομα αναμένεται η κυκλοφορία και στην Ιαπωνία και αλλού.

Το Pokemon Go είναι δωρεάν και δημιουργήθηκε από τη Niantic, γνωστή και για άλλα εγχειρήματα στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας, και την Pokemon Company. Η Nintendo κατέχει ένα ποσοστό (1/3) στην Pokemon Company, και οι δύο εταιρείες έχουν ποσοστά στη Niantic. Ακόμα και αν το παιχνίδι είναι δωρεάν, πρόκειται για θαυμάσια νέα για την ιαπωνική εταιρεία videogames, καθώς το παιχνίδι υπόσχεται μεγάλα και συνεχή έσοδα από ingame micro-purchases (αγορές εντός του παιχνιδιού), ενώ έχει δημιουργηθεί ήδη ένα μικρό wearable αξεσουάρ που δονείται όταν εντοπίζονται Pokemon κοντά στον χρήστη.




http://www.protothema.gr/world/article/594575/pokemon-go-vgaineis-sto-kunigi-se-listeuoun-kai-den-pairneis-habari/

 http://kafedakigr.blogspot.com/2016/07/pokemon-go_21.html

Τρέλα με το Pokemon Go και στην Ελλάδα - Έπεσαν οι servers με το καλημέρα!

Λόγω της μεγάλης ζήτησης, η σύνδεση με τον εικονικό κόσμο των χαριτωμένων τεράτων είναι προβληματική

Από το μεσημέρι του Σαββάτου το Pokemon Go, το παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας για φορητές συσκευές που έχει τρελάνει τον πλανήτη, είναι πλέον επισήμως προσβάσιμο και από την Ελλάδα. Η σχετική εφαρμογή είναι διαθέσιμη για Android και iOS συσκευές μέσω των αντίστοιχων app stores, όπου πλέον εμφανίζεται κανονικά.

Μόνο που λόγω της μεγάλης ζήτησης από όλο τον κόσμο οι servers του παιχνιδιού δυσκολεύονταν να ανταποκριθούν και η σύνδεση ήταν αδύνατη για τους περισσότερους. Όπως φάνηκε από δημοσιεύσεις χρηστών στα social media, το πρόβλημα δεν αφορούσε μόνο τη χώρα μας, αλλά ήταν γενικευμένο.

Μάλλον, η δυσλειτουργία προέκυψε από την παράλληλη διάθεση του παιχνιδιού σε άλλες 26 χώρες (μεταξύ των οποίων και η Ελλάδα) και την προσπάθεια σύνδεσης μεγάλου αριθμού νέων παικτών. Μετά από περίπου έξι ώρες η σύνδεση έδειχνε να έχει αποκατασταθεί.

Τις προηγούμενες ημέρες το κατέβασμα του app και η είσοδος στον εικονικό κόσμο των Pokemon ήταν εφικτή μέσω VPN παρακάμψεων, ωστόσο όπως διαπίστωναν όσοι έσπευσαν να αναζητήσουν τα φανταστικά τερατάκια, η λειτουργία του παιχνιδιού δεν είχε άμεση σχέση με το πραγματικό περιβάλλον.

Η παγκόσμια τρέλα με το Pokemon Go έχει αποφέρει ήδη τεράστια κέρδη, ανεβάζοντας κατά 10 δισ. δολάρια την αξία της Nintendo, η οποία διαχειρίζεται τα δικαιώματα του Πίκατσου και των υπολοίπων Pokemon.



http://www.protothema.gr/technology/article/595589/trela-me-to-pokemon-go-kai-stin-ellada-vouliaxan-oi-servers-me-to-kalimera/

 http://kafedakigr.blogspot.com/2016/07/pokemon-go-servers.html

«Pokemon Go»: Όσα θέλετε να μάθετε για το παιχνίδι που έγινε ψύχωση

Αν συναντήσετε έξω από την πόρτα σας έναν άνθρωπο με κινητό στο χέρι να ψάχνει μέσα στους θάμνους, μην ανησυχήσετε... θα ψάχνει για Pokemon   -Η «τρέλα» έφτασε και στην Ελλάδα 




Η νέα τρέλα παγκοσμίως λέγεται Pokemon Go και προκαλεί φρενίτιδα σε μικρούς και μεγάλους!

Το παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας για smartphones ξεκίνησε στις 8 Ιουλίου από τις Ηνωμένες Πολιτείες και από το Σάββατο είναι διαθέσιμο και στη χώρα μας.

Μέσα σε λίγες ημέρες έγινε η πιο περιζήτητη εφαρμογή στο iTunes, ενώ η μετοχή της Nintendo εκτοξεύτηκε στο +20%.

Η παγκόσμια τρέλα με το Pokemon Go έχει αποφέρει ήδη τεράστια κέρδη, ανεβάζοντας κατά 10 δισ. δολάρια την αξία της Nintendo, η οποία διαχειρίζεται τα δικαιώματα του Πίκατσου και των υπολοίπων Pokemon.

Στην ουσία μετά από περίπου είκοσι χρόνια από την πρώτη εμφάνιση των Pokemon, το Pokemon Go ήρθε για να πραγματοποιήσει αυτό που πάντα ονειρεύονταν όλοι όσοι μεγάλωσαν με τον Pikachu και τον Bulbasaur. Να φέρει τα Pokemon στην πραγματική ζωή. Στο περίπου, τουλάχιστον.

Το Pokemon Go είναι ένα παιχνίδι για smartphones, το οποίο χρησιμοποιεί GPS επιτρέποντας στον παίκτη να κυνηγά και να εκπαιδεύει τα Pokemon σαν να βρίσκονται όντως μπροστά του.



Οι GPS αισθητήρες του κινητού εντοπίζουν την τοποθεσία στην οποία βρίσκεσαι και χρησιμοποιώντας το Google Maps δημιουργούν ένα «πραγματικό» ταμπλό παιχνιδιού μπροστά στα μάτια σου, πάντα μέσα από την οθόνη του κινητού σου, φυσικά.

Έτσι, γίνεσαι ο ίδιος παίκτης στην πραγματική ζωή και το περιβάλλον στο οποίο κινείσαι, γίνεται σκηνικό του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι πολύ γρήγορα έγινε μανία και ήδη έχουν αναφερθεί τα πρώτα απρόοπτα.



Πολιτείες στις ΗΠΑ προειδοποιούν τους πολίτες για τους κινδύνους που «κρύβει» το παιχνίδι, τονίζοντας τους ότι πρέπει να τηρούν πάντα τους νόμους, όταν βγαίνουν στο... κυνήγι.

Στις ΗΠΑ υπάρχουν ήδη αναφορές για ανθρώπους που πήδηξαν από λεωφορεία γιατί είδαν να κινείται στον δρόμο ένα πόκεμον!



Ενώ έχουν αναφερθεί περιστατικά οδηγών που σταμάτησαν στη μέση του δρόμου, προκαλώντας κινδύνους, ενώ έχουν σημειωθεί ακόμα και ληστείες σε νεαρούς οι οποίοι ήταν τόσο απορροφημένοι με το παιχνίδι που δεν κατάλαβαν ότι τους έκλεψαν.



Οι συμπαθείς χαρακτήρες βέβαια έχουν όπως φαίνεται και άλλη χρησιμότητα χάρη στη φαντασία των ανθρώπων, καθώς πολλοί είναι εκείνοι που τα χρησιμοποιούν σε γυμνές selfies και πορνογραφικές εικόνες στο διαδίκτυο.




Διαθέσιμο και στην Ελλάδα

Από το μεσημέρι του Σαββάτου το Pokemon Go,  είναι πλέον επισήμως προσβάσιμο και από την Ελλάδα. Η σχετική εφαρμογή είναι διαθέσιμη για Android και iOS συσκευές μέσω των αντίστοιχων app stores, όπου πλέον εμφανίζεται κανονικά.





Μόνο που λόγω της μεγάλης ζήτησης από όλο τον κόσμο οι servers του παιχνιδιού δυσκολεύονταν να ανταποκριθούν και η σύνδεση ήταν αδύνατη για τους περισσότερους. Όπως φάνηκε από δημοσιεύσεις χρηστών στα social media, το πρόβλημα δεν αφορούσε μόνο τη χώρα μας, αλλά ήταν γενικευμένο.

Μάλλον, η δυσλειτουργία προέκυψε από την παράλληλη διάθεση του παιχνιδιού σε άλλες 26 χώρες (μεταξύ των οποίων και η Ελλάδα) και την προσπάθεια σύνδεσης μεγάλου αριθμού νέων παικτών. Μετά από περίπου έξι ώρες η σύνδεση έδειχνε να έχει αποκατασταθεί.

Τις προηγούμενες ημέρες το κατέβασμα του app και η είσοδος στον εικονικό κόσμο των Pokemon ήταν εφικτή μέσω VPN παρακάμψεων, ωστόσο όπως διαπίστωναν όσοι έσπευσαν να αναζητήσουν τα φανταστικά τερατάκια, η λειτουργία του παιχνιδιού δεν είχε άμεση σχέση με το πραγματικό περιβάλλον.


http://www.protothema.gr/technology/article/595696/pokemon-go-/

 http://kafedakigr.blogspot.gr/2016/07/pokemon-go.html

Παρασκευή 1 Ιουλίου 2016

Η ιστορία του θρυλικού Tetris

Έχει χαρακτηρισθεί ως το πιο «εθιστικό παιχνίδι στην ιστορία των υπολογιστών». Από την κλασική έκδοση μέχρι το τρισδιάστατο περιβάλλον ή την προσθήκη καμπύλων και άλλων σχημάτων, το Tetris εξακολουθεί ακόμη και σήμερα να καθηλώνει πάρα πολύ κόσμο μπροστά στην οθόνη του.
Ο δημιουργός του δε φανταζόταν ποτέ ότι εκατομμύρια άνθρωποι δεν θα ξεκολλούσαν τα δάχτυλα τους για ώρες ατελείωτες. Στόχος του παιχνιδιού ήταν ο παίκτης να στοιβάξει τα τουβλάκια που έπεφταν ώστε να μην φτάσουν στην κορυφή και χάσει. Κάθε φορά που δημιουργούσε μια οριζόντια γραμμή, εξαφανιζόταν και το παιχνίδι παρατεινόταν. Αυτή η τόσο απλή διαδικασία έμελλε να γίνει εμμονή για μικρούς και μεγάλους ανά τον κόσμο.

Η έμπνευση του ρώσου δημιουργού του

 



 

Όλα αρχίζουν κάπου στις αρχές του 1985, στο Κέντρο Υπολογιστών της Σοβιετικής Ακαδημίας  Επιστημών, από τον Αλεξέι Παζίτνοφ, ο οποίος εργαζόταν ως προγραμματιστής ηλεκτρονικών υπολογιστών. Χρησιμοποιώντας έναν ρωσικό υπολογιστή με την ονομασία Electronica 60, δημιουργεί το συγκεκριμένο παιχνίδι που ήταν βασισμένο στα αγαπημένα του παιδικά παιχνίδια, στο κλασικό παζλ και στο πεντόμινο που είναι ένα είδος παζλ με συνθέσεις ορθογωνίων σε πέντε διαφορετικά χρώματα.
Ο Αλεξέι αρχικώς είχε μοιραστεί τον κώδικα με τους φίλους του, οι οποίοι το μετέφεραν σε υπολογιστή IBM. Σε σύντομο χρονικό διάστημα το tetris παιζόταν σε όλο το Σοβιετικό μπλοκ.

Ο Παζίτνοφ είχε δηλώσει: «Το πρόγραμμα δεν ήταν περίπλοκο. Δεν υπήρχε σκορ, ούτε επίπεδα. Όμως είχα ξεκινήσει να το παίζω και δεν μπορούσα να σταματήσω». Εκτός από εκείνον όμως δεν μπορούσαν να σταματήσουν και όσοι έμπαιναν στην διαδικασία να ξεκινήσουν να παίζουν. Η μεγάλη του επιτυχία φυσικά έκανε πολλές εταιρείες να θέλουν να διεκδικήσουν τα δικαιώματα του.

Με χρώμα «ελληνικό»

 

 

Το διάσημο παιχνίδι, που έγινε γνωστό μέσα σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα έχει «χρώμα» ελληνικό. Και αυτό γιατί η ονομασία Tetris είναι εμπνευσμένη από το συνδυασμό δύο λέξεων. Από το ελληνικό αριθμητικό πρόθημα «τέτρα» που σημαίνει τέσσερα και το «τένις» που ήταν το αγαπημένο άθλημα του σχεδιαστή.

Οι σκληρές διαπραγματεύσεις για τα δικαιώματα του παιχνιδιού

 

 



 

Η πρώτη χώρα που μεταφέρθηκε το παιχνίδι ήταν η Ουγγαρία όπου οι προγραμματιστές είχαν κάνει εκδόσεις για το Apple II και για το Commodore 64, ενώ στη συνέχεια εντοπίστηκε από την Βρετανική εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού, Andromeda. Από εκείνη τη στιγμή ξεκινά από τους Άγγλους ένας μεγάλος γύρος παρατεταμένων διαπραγματεύσεων με την Ακαδημία των Επιστημών, όπου άνηκε και ο Παζίτνοφ.
Η εταιρεία όμως πούλησε τα δικαιώματα στην Spectrum Holobyte, η οποία κυκλοφόρησε το παιχνίδι σε έκδοση IBM PC το 1987. Λίγο μετά την κυκλοφορία του ήταν διαθέσιμο επίσης στα Commodore 64, Amiga, Atari ST και Apple II, τα οποία είχαν εξασφαλίσει διάφορες άδειες. Κανείς δε γνωρίζει κάτω από ποιο νομικό πλαίσιο έγιναν οι συγκεκριμένες συμφωνίες, καθώς η συνεργασία των εταιρειών της Δύσης με την Σοβιετική Ένωση ήταν από δύσκολη έως ακατόρθωτη.


Η Σοβιετική Ένωση  βλέποντας την διαμάχη που είχε ξεσπάσει για την εξασφάλιση των δικαιωμάτων του παιχνιδιού δημιούργησε έναν οργανισμό, με την ονομασία Elektronorgtechnica για να προωθήσει το παιχνίδι στην αγορά και να πουλά άδειες για να κυκλοφορεί  σε διάφορες εκδόσεις. Το 1988 ένας εκπρόσωπος της Andromeda κι ένας εκδότης βιντεοπαιχνιδιών, ο Χενκ Ρότζερς, ταξίδεψαν στην Μόσχα για να προσπαθήσουν να εξασφαλίσουν τα δικαιώματα του παιχνιδιού.
Τα χέρια όμως του Αλεξέι ήταν δεμένα, καθώς  οι Σοβιετικοί δεν του επέτρεπαν να διαπραγματευτεί ο ίδιος , οπότε και αναγκάστηκε να παραχωρήσει τα δικαιώματα στην Κυβέρνηση για 10 χρόνια.  Όπως ανέφερε χαρακτηριστικά ο  Χενκ Ρότζερς, στέλεχος της Νιτέντο, για να αγοράσει το λογισμικό, πριν γίνει η συμφωνία συνομίλησε με εννέα Σοβιετικούς και ανθρώπους της KGB.
Η  Νιτέντο προσφέροντας ένα μεγάλο ποσό στη Ρωσική Κυβέρνηση κατάφερε να πάρει τα δικαιώματα στις κονσόλες. Η πρώτη κίνηση της όταν τα εξασφάλισε, ήταν να απαιτήσει από την Atari να προχωρήσει στην καταστροφή των κασετών του παιχνιδιού, που είχαν απομείνει.


Το 1991 ο Παζίτνοφ μετακομίζει στις ΗΠΑ, με τη βοήθεια του Rogers και δημιουργούν την Tetris Company για να πουλούν και να προστατεύουν τα δικαιώματα του παιχνιδιού. Ήταν και η μοναδική φορά που ο Παζίτνοφ κατάφερε να εισπράξει ποσοστά από τη δημιουργία του. Συνέταιρος τους έγινε και η Elektronorgtechnica, η οποία είχε πια ιδιωτικοποιηθεί. Στη συνέχεια όμως  Ρότζερς και Παζίτνοφ αγόρασαν τα δικαιώματα εξ ολοκλήρου.
«Ο Αλεξέι Παζίτνοφ είναι ίσως ο πιο διάσημος σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο και ακόμη δεν έχει πάρει ούτε σεντ από το παιχνίδι που έκανε. Μετά από 10 χρόνια που παρέμεινε έξω από την παραχώρηση δικαιωμάτων που διευθετήθηκαν από μια κυβέρνηση που δεν υπάρχει πλέον, έφτασε ο καιρός ο Αλεξέι να επωφεληθεί για τους κόπους του», είχε δηλώσει ο Ρότζερ ως συνέταιρος του.

Την ίδια χρονιά ο Παζίτνοφ είχε ξεκινήσει να δουλεύει και για την Microsoft και μέχρι το 2005 συνεργαζόταν με διάφορα γκρουπ πάνω στη δημιουργία πολλών  παιχνιδιών. Το 2009 η Apple αφαίρεσε από το App Store ένα παιχνίδι που ονομαζόταν Tris, μετά από παρατήρηση από την Tetris Company. Μέχρι σήμερα, η εταιρεία προστατεύει στο ακέραιο το brand της, παίρνοντας όλα τα απαραίτητα νομικά μέτρα.

Τα στοιχεία είναι αντιπροσωπευτικά της λατρείας των φανατικών οπαδών του. Το Τέτρις έχει παιχτεί στο Facebook πάνω από 20 δισεκατομμύρια φορές. Στις 6 Ιουνίου είναι η παγκόσμια ημέρα Τέτρις, καθώς εκείνη την ημέρα το 1984, ο Παζίτνοφ παρουσίασε πρώτη φορά το παιχνίδι. Ακόμη και σήμερα όμως υπάρχουν φανατικοί οπαδοί του που δεν διστάζουν τα χτυπήσουν τατουάζ με τα αγαπημένα τους κυβάκια.



 

 


http://www.newsbeast.gr/technology/arthro/2293514/i-istoria-tou-thrilikou-tetris
 http://kafedakigr.blogspot.com/2016/07/tetris.html

Κυριακή 22 Μαΐου 2016

Η ιστορία του θρυλικού Pac-Man [video με τον τερματισμό!]

Το υψηλότερο σκορ, οι στρατηγικές των φαντασμάτων και μία μισοφαγωμένη πίτσα - Πράγματα που ίσως δεν γνωρίζατε με αφορμή τα 36α γενέθλια του παιχνιδιού

 

Το Pac-Man ξεκίνησε σαν ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά εξελίχτηκε σε κάτι πολύ περισσότερο: ένα σύμβολο της ποπ κουλτούρας που σαν φιγούρα χρησιμοποιήθηκε και εξακολουθεί να βρίσκεται σε χώρους και αντικείμενα, άσχετα με τον κόσμο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Το ημερολόγιο έδειχνε 22 Μάιου, του 1980, πριν ακριβώς 36 χρόνια, όταν το εμβληματικό παιχνίδι μπήκε για πρώτη φορά σε ένα ιαπωνικό «ουφάδικο». Το κλασικό arcade κυκλοφόρησε αρχικά στην Ιαπωνία και στις 26 Οκτωβρίου του ίδιου έτους στην Αμερική.
Εξαρχής, είχε αποφασιστεί το το Pac-Man να διαφοροποιηθεί από οτιδήποτε κυκλοφορούσε εκεί έξω, μιας και στις αρχές του ‘80 τα περισσότερα arcade ζητούσαν από τον παίκτη να πυροβολεί εξωγήινους εισβολείς. Αντίθετα, στο νέο παιχνίδι, πρωταγωνιστής ήταν ένα μικρό, κιτρινωπό καρτούν με έναν αχαλίνωτο εθισμό να καταπίνει άσπρες κουκίδες, αποφεύγοντας την απειλή φαντασμάτων με μεγάλα, αγχωτικά μάτια που περιπολούσαν το ταμπλό.
Τίποτα δεν προμήνυε την επιτυχία που θα ακολουθούσε, επιτυχία που ούτε οι ίδιοι οι δημιουργοί του Pac-Man ανέμεναν, ενώ και οι αντιδράσεις του κοινού ήταν ανάμικτες.
Με αφορμή, λοιπόν, τα 36α γενέθλια του καλτ παιχνιδιού, ας δούμε 10 πράγματα που ίσως δεν γνωρίζατε για το Pac-Man…

Ο σχεδιαστής του Pac-Man δεν είχε εμπειρία στο σχεδιασμό και τον προγραμματισμό

 

 

 

 

 

Όταν ο Τόρου Ιβατάνι, δημιουργός του Pac-Man, ξεκίνησε το 1977, σε ηλικία 22 ετών, να εργάζεται στη Namco, δεν είχε κάποιο ιδιαίτερο ενδιαφέρον στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, ο Ιβατάνι περίμενε ότι θα εργάζονταν στα φλιπεράκια, αλλά κατέληξε να σχεδιάζει παιχνίδια τύπου Breakout όπως τα Gee Bee (1978), Bomb Bee και Cutie Q (1979).

Σχεδιασμένο με στόχο το γυναικείο κοινό

 

 

 

Τα ιαπωνικά «ουφάδικα» στα τέλη του ’70 και στις αρχές του ’80, ήταν σκοτεινά μέρη όπου σύχναζαν κυρίως άντρες. Τα παιχνίδια που κυριαρχούσαν ήταν shooting, εμπνευσμένα από την τεράστια επιτυχία του Space Invaders, μεταξύ αυτών μάλιστα και το δημοφιλές Galaxian της Namco. Έτσι, ο Ιβατάνι αποφασίζει να σχεδιάσει ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να σταθεί απέναντι στον ανταγωνισμό.

 

 

 

 

 

«Όλα τα διαθέσιμα παιχνίδια υπολογιστών την εποχή εκείνη ήταν βίαια, πολεμικά παιχνίδια και τύπου Space Invader. Δεν υπήρχαν παιχνίδια που θα μπορούσε να απολαύσει ο καθένας και σίγουρα όχι οι γυναίκες. Ήθελα να σχεδιάσω ένα 'αστείο' παιχνίδι που και οι γυναίκες θα μπορούσαν να απολαύσουν», δήλωνε ο Ιβατάνι το 1986.
Έτσι, ο δημιουργός άρχισε να αναζητά ιδέες γύρω από τη λέξη «taberu» που σημαίνει «να τρως». Σταδιακά, στο μυαλό του άρχισε να σχηματοποιείται ιδέα ενός παιχνιδιού ονόματι «Pakku-Man» (προερχόταν από το «πάκου- πάκου» που στην ιαπωνική αργκό σήμαινε κάτι παρόμοιο με το «μασουλάω»).

Ο μύθος της πίτσας ως πηγή έμπνευσης του Pac-Man

 

 

 

 

 

Ένας ευρέως διαδεδομένος θρύλος θέλει τον Ιβατάνι να εμπνέεται τον πρωταγωνιστή του βιντεοπαιχνιδιού την ώρα που έτρωγε μια πίτσα. Κοίταξε τη στρογγυλή πίτσα με το ένα κομμάτι να λείπει, λέει ο θρύλος, και χρησιμοποίησε το περίγραμμα για τον ιδιαίτερο σχεδιασμό του Pac-Man.
Ο ίδιος ο Ιβατάνι φρόντισε να τροφοδοτήσει το θρύλο, ποζάροντας σε φωτογράφιση με μια μισοφαγωμένη πίτσα, όταν η φρενίτιδα για το παιχνίδι ήταν στο απόγειό της. Ωστόσο, σε μια συνέντευξη που έδωσε το 1986, παραδέχτηκε εν τέλει ότι ο θρύλος ήταν αληθής μόνο «κατά το ήμισυ».
«Στην Ιαπωνία, ο χαρακτήρας του στόματος (kuchi) είναι ένα τετράγωνο σχήμα. Δεν είναι κυκλικό σαν την πίτσα, όμως αποφάσισα να το στρογγυλοποιήσω», δήλωσε.

Το gameplay και τα φαντάσματα ήταν εμπνευσμένα από χαρακτήρες κόμικ

 

 

 

 

Καθώς ο Ιβατάνι συνέχιζε την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού γύρω από την ιδέα του φαγητού, πρόσθεσε αρχικά το λαβύρινθο και κατόπιν σκέφτηκε τις μεγαλύτερες κουκίδες («power pills») που επιτρέπουν στον Pac-Man να τρώει τους εχθρούς του. Αργότερα, ο ίδιος αποκάλυψε πως εμπνεύστηκε την ιδέα των power pills από τον Ποπάυ, ο οποίος συχνά νικούσε τον αντίπαλό του τρώγοντας σπανάκι!
Από χαρακτήρες κόμικς εμπνεύστηκε, όμως, και τα φαντάσματα και συγκεκριμένα από τον Κάσπερ, αλλά και ένα manga, ονόματι Obake no Q-taro, ένα άτακτο φάντασμα που διασκέδαζε κλέβοντας φαγητό!




Στην κλασική έκδοση του βιντεοπαιχνιδιού, ο παίκτης ανά διαστήματα έκανε παύση μεταξύ των πιστών προκειμένου να παρακολουθήσει μικρές σεκάνς με ένα Pac-Man να κυνηγά ένα «τρομακτικό» φάντασμα. Ο ίδιος ο Ιβατάνι ονομάτισε τις σκηνές αυτές «coffee breaks» (διαλείμματα για καφέ) και τα υιοθέτησε σαν προκειμένου οι παίκτες να συνεχίζουν να παίζουν στην επόμενη πίστα.
Οι προγραμματιστές εμφανίστηκαν αρχικά απρόθυμοι στην ιδέα αυτή, επισημαίνοντας ότι τα ιντερλούδια δεν προσέφεραν τίποτα. Ωστόσο, ο Ιβατάνι επέμεινε και τελικά οι περίφημες σκηνές ενσωματώθηκαν στο παιχνίδι.



Ο σχεδιασμός της περίπλοκης κίνησης των φαντασμάτων

 

 

Ο Ιβατάνι ήταν ο ιθύνων νους πίσω από το Pac-Man, όμως μια τετραμελής ομάδα ήταν αυτή που έφερε το παιχνίδι στη ζωή. Μεταξύ αυτών ο προγραμματιστής Shigeo Funaki και ο υπεύθυνος ήχου Toshio Kai. Για την ανάπτυξη του παιχνιδιού απαιτήθηκαν 18 μήνες, μία αρκετά μακρά περίοδο για τα δεδομένα της εποχής, με την κύρια ευθύνη γι’ αυτό να βρίσκεται στη συμπεριφορά των φαντασμάτων, η κίνηση των οποίων αποτέλεσε μέγιστη πρόκληση.
Όπως το έθεσε ο ίδιος ο Ιβατάνι, «δεν υπάρχει ιδιαίτερη διασκέδαση με ένα παιχνίδι φαγητού κι έτσι αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε εχθρούς προκειμένου να προσθέσουμε λίγο ενθουσιασμό και ένταση».
Ως γνωστών, το κάθε φάντασμα, οι εχθροί του Pac-Man, συμπεριφέρεται διαφορετικά από τους ομοίους του: Το ένα κυνηγά απλά τον ήρωα, δύο προσπαθούν να του επιτεθούν από μπροστά και το τέταρτο κυνηγά και ξαφνικά αλλάζει εντελώς κατεύθυνση. «Ήταν δύσκολο, επειδή οι κινήσεις των τεράτων είναι αρκετά περίπλοκες. Αυτή είναι η καρδιά του παιχνιδιού», έχει δηλώσει ο Ιβατάνι, προσθέτοντας πως «η τεχνητή νοημοσύνη σε αυτό το παιχνίδι με εντυπωσιάζει ακόμη και σήμερα».

Τίποτα δεν προμήνυε την επιτυχία που το παιχνίδι θα γνώριζε

 

 

 

Το πρώτο μηχάνημα Pac-Man, που τότε αποκαλούνταν Puck-Man, εγκαταστάθηκε σε ένα σινεμά του Τόκυο, στις 22 Μαΐου του 1980. Το παιχνίδι δικαίωσε τους δημιουργούς του, καθώς έγινε δημοφιλές μεταξύ των γυναικών και των παικτών μικρών σε ηλικία. Ωστόσο, οι σκληροπυρηνικοί gamers, συνηθισμένοι σε παιχνίδια shooting, αρχικά του γύρισαν την πλάτη.
Η αβεβαιότητα συνεχίστηκε και σε μια εμπορική έκθεση λίγο καιρό αργότερα, όπου οι αμερικανοί ιδιοκτήτες «ουφάδικων» έδειξαν να προτιμούν ένα άλλο παιχνίδι της Namco, το «Rally X». Ωστόσο, το παιχνίδι πήρε η εταιρεία Bally/Midway, η οποία άλλαξε το όνομα από Puck-Man σε Pac-Man και τα υπόλοιπα είναι ιστορία...
Λέγεται μάλιστα ότι η αλλαγή του ονόματος έγινε επειδή το «Puck-Man» θα μπορούμε να μετατραπεί σε υβριστική έκφραση με την αντικατάσταση του γράμματος P σε F!

Παρότι το Pac-Man εξελίχθηκε σε ένα από τα δημοφιλέστερα arcade όλων των εποχών, οι δημιουργοί δεν πλούτισαν

 

 

Μέσα σε 18 μήνες από την κυκλοφορία του, το Pac-Man κατόρθωσε να πουλήσει 350.000 μηχανήματα, αποφέροντας εκατομμύρια δολάρια σε κέρδη και να εξελιχθεί σε διεθνές φαινόμενο. Ωστόσο, ο Ιβατάνι, όπως και πολλοί σχεδιαστές και προγραμματιστές της Ιαπωνίας της εποχής εκείνης, δεν κέρδισε επιπλέον χρήματα από την επιτυχία. Το ίδιο είχε συμβεί άλλωστε και με το δημιουργό του Space Invader, Tomohiro Nishikado.
«Η αλήθεια για το θέμα αυτό είναι ότι δεν υπάρχουν ανταμοιβές per se για την επιτυχία του Pac-Man. Ήμουν απλά ένας υπάλληλος. Δεν υπήρξε μεταβολή του μισθού μου, ούτε μπόνους, ούτε επίσημη μνεία οποιουδήποτε είδους», είχε δηλώσει το 1987 ο Ιβατάνι.

Παρά τις τρεις δεκαετίες το Pac-Man παραμένει εξίσου δημοφιλές

 

 

 

Όταν το 2010, με αφορμή τη συμπλήρωση 30 χρόνων από την κυκλοφορία του Pac-Man, η Google τοποθετούσε το παιχνίδι στην κεντρική της σελίδα, κανείς δεν φανταζόταν τι θα ακολουθούσε. Επρόκειτο για μια έκδοση που όποιος επισκεπτόταν τη μηχανή αναζήτησης μπορούσε να παίξει. Τελικά, σύμφωνα με μια αναφορά, η σύντομη αυτή εμφάνιση του παιχνιδιού (για μόλις ένα 24ωρο), κατάφερε να «κλέψει» συνολικά 4,8 εκατ. εργατοώρες!

Το υψηλότερο δυνατό σκορ που μπορεί να επιτευχθεί είναι 3.333.360 πόντοι

 

 

 

 Παρότι θεωρητικά το Pac-Man δεν τελειώνει ποτέ, στην πραγματικότητα το τελευταίο επίπεδο είναι ο λαβύρινθος 256, όποτε κι ένα σφάλμα στον κώδικα οδηγεί σε «νεκρή οθόνη». Συγκεκριμένα, το παιχνίδι προσπαθεί να δημιουργήσει 256 φρούτα και αποτυγχάνει. Αυτό σημαίνει ότι εάν κάθε κουκκίδα, κάθε φρούτο, στοιχείο και εχθρός «φαγωθεί» σε όλα τα 255 επίπεδα, το μέγιστο δυνατό σκορ είναι 3.333.360 πόντοι! Αυτό αποκαλείται ως «τέλειο παίξιμο» και ο πρώτος που το κατάφερε ήταν ο Billy Mitchell, ο οποίος στις 3 Ιουλίου 1999 σκόραρε το μέγιστο, πριν πέσει σε «νεκρή οθόνη».

http://www.newsbeast.gr/weekend/arthro/2245168/i-istoria-tou-thrilikou-pac-man

Τρίτη 26 Απριλίου 2016

Η Microsoft σταματά την κατασκευή του Xbox 360

Οι χρήστες έχουν συμπληρώσει τουλάχιστον 780 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού στις συγκεκριμένες κονσόλες

Την οριστική διακοπή της κατασκευής της κονσόλας βίντεο-παιχνιδιών Xbox 360, ανακοίνωσε η Microsoft, έπειτα από περίπου δέκα χρόνια από την πρώτη της κυκλοφορία.

Σε ανάρτησή του ο Φιλ Σπένσερ, διευθυντής του τμήματος Xbox της Microsoft, δήλωσε ότι οι χρήστες έχουν συμπληρώσει τουλάχιστον 780 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού στις συγκεκριμένες κονσόλες.

Το περασμένο έτος, η εταιρεία είχε ενεργοποιήσει μία επιλογή που παρείχε στους χρήστες του 360 τη δυνατότητα να παίζουν παιχνίδια που ήταν συμβατά μόνο με το νεότερο μοντέλο Xbox One.

Οι κονσόλες που έχουν ήδη κατασκευαστεί και βρίσκονται στα ράφια των καταστημάτων θα είναι διαθέσιμες προς πώληση, ενώ η η Microsoft θα συνεχίσει να παρέχει υποστήριξη της πλατφόρμας για τους υφιστάμενους χρήστες, αναφέρει σε δημοσίευμά του το βρετανικό ειδησεογραφικό δίκτυο BBC επικαλούμενο την ανακοίνωση του Σπένσερ.

«Είμαι πραγματικά υπερήφανος για όλη τη δουλειά και την αφοσίωση που αφιερώθηκε στην ανάπτυξη του Xbox 360 hardware, των υπηρεσιών καθώς και των παιχνιδιών τα τελευταία δέκα χρόνια. Και είμαι ευγνώμων προς τους χρήστες μας τόσο για το πάθος που επέδειξαν όσο και για την υποστήριξη που μας προσέφεραν», δήλωσε ο ίδιος.

«Παρόλο που είχαμε μια καταπληκτική πορεία, είναι δύσκολο πλέον να συνεχίσουμε την κατασκευή ενός προϊόντος που έχει ήδη συμπληρώσει μια δεκαετία».

http://www.protothema.gr/technology/article/572623/i-microsoft-stamata-tin-kataskeui-tou-xbox/

Τρίτη 12 Απριλίου 2016

Σπαρτιάτης – Διαθέσιμο Δωρεάν στο App Store!

Σου αρέσει η περιπέτεια; Θέλεις να παίξεις ένα παιχνίδι στα ελληνικά;
Εμείς θα σε μεταφέρουμε στην Αρχαία Ελλάδα…
Είσαι ένας Σπαρτιάτης και πρέπει να περάσεις δύσκολα επίπεδα, να διασχίσεις την Πελοπόννησο για να φτάσεις στην Αθήνα.
Συγκέντρωσε όσο περισσότερα διαμάντια μπορείς και μείνε ζωντανός στη δύσκολη αποστολή σου. Θα περάσεις από δάση, βουνά και θάλασσες για να τα καταφέρεις.
Μπορείς να πηδήξεις τις παγίδες, να σκαρφαλώσεις εμπόδια, να ξεγελέσεις εχθρούς και ζώα. Όσο προχωράς τόσο οι κίνδυνοι θα μεγαλώνουν.






Χρησιμοποίησε τα δώρα που θα βρεις στο δρόμο σου όπως τον “Ανίκητο Σπαρτιάτη” για να αυξήσεις την ταχύτητά σου, να ξεκλειδώσεις νέες δυνατότητες και βελτιώσεις τα χαρακτηριστικά σου.
Είναι ένα παιχνίδι για πραγματικούς μαχητές. Ακόμα και αν δεν εκπληρώσεις το στόχο σου, μάζεψε πόντους, και απέδειξε στους φίλους σου ότι είσαι ο καλύτερος…


Χαρακτηριστικά

▶ Όλα στα ελληνικά
▶ Όμορφα γραφικά, πρωτότυπη μουσική
▶ Πολλά επίπεδα
▶ Υποστήριξη iPhone, iPad, iPad Mini
▶ Υποστήριξη iOS 8, iOS 9


http://blog.appleworldhellas.com/%CF%83%CF%80%CE%B1%CF%81%CF%84%CE%B9%CE%AC%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B8%CE%AD%CF%83%CE%B9%CE%BC%CE%BF-%CE%B4%CF%89%CF%81%CE%B5%CE%AC%CE%BD-%CF%83%CF%84%CE%BF-app-store/

Τρίτη 16 Φεβρουαρίου 2016

Hungry Shark Evolution Play Trailer

Chomp your way in an ocean of fun and adventures with the latest Hungry Shark game from Future Games of London!


Hungry Shark Evolution is the 5th installment of the Hungry Shark series released on the 18th of October, 2012, created by Future Games of London (FGOL). It introduces new sharks and creatures to the Hungry Shark Series as well as missions, objects and other content. It currently recieves regular updates (as of January, 2016)
Hungry Shark Evolution is among the few free games in the Hungry Shark series. It will be succeeded by the general release of Hungry Shark World.






Features

Hungry Shark Evolution is an exciting aquatic adventure. Hungry Shark Evolution features a diverse range of aquatic creatures, different currencies and a wide range of treasures to be found. As you progress through the game, you will unlock new sharks, fight a boss, and encounter even more weird and wonderful creatures.
There are numerous playable sharks in the game. Each shark is assigned a mission set, which gives a variety of rewards when completed. Mission shells are scattered across the playing map, and must be discovered before any missions can be completed. Once the eight main missions are completed, a super mission for the shark will be unlocked (the super mission doesn't have a shell). Other items exist in the game, such as equip-able accessories like immobilising gear and assistant sharks that swim by the side of your main shark. Sunken treasures can be found throughout the map and rewards the player with a small amount of coins when a round is completed or when the playable shark dies.
Apart from the playing mode, there are other menus. There is the Evolve menu that lets you check up on your sharks and track their growth, items and statistics (strength of bite, boosting speed, and the capacity of boost). You can purchase new sharks in the Evolve menu, and learn about all sharks in the game. Another menu is the Accessory Shop. Here, you can purchase accessories, learn about accessories, maps, and baby sharks and equip, toggle or unequip accessories for play. The Accessory Shop can only be accessed via selecting one shark first. You can also initiate gameplay sessions in the Accessory Shop.
Other menus include the Top Secret Lab, unlocked when a gameplay milestone (a highscore of 500,000 points) is reached. In the Top Secret Lab, which is led to from the Evolve menu, you can view your Top Secret Lab sharks, sharks with special powers and whose growth is not saved. You can purchase new sharks in the Top Secret Lab and select a shark for play. You can initiate gameplay sessions from the Top Secret Lab. The Top Secret Lab sharks can't equip accessories. The final major menu is Settings. This menu branches into several menus, such as Statistics which can reveal kill counts, high scores and other achievements, the Help section which shows tips for the player, Languages which can choose the language in which the game is translated into, and of course toggle in game settings on or off such as tilting or touching.

Gameplay

 



 

Hungry Shark Evolution is played in sessions. A gameplay session can be initiated by pressing "Play" in the main menu, or pressing "Play" in the accessory shop, or pressing "Play" in the Top Secret Lab.

All game sessions begin with the chosen shark falling from an unknown location in the sky, into the water. The general aim of the game session is to survive for as long as possible, whilst earning as many points as possible. This is accomplished by locating, battling and consuming the extremely vast variety of creatures all over the map. eats stuff with its mouth and any thing near its mouth near them; this results in an automatic attack by your shark.
The boundaries of the game area are at the far left and right of the game area, the sea floor at the bottom of the game area and a very high point in the sky, at the top of the gameplay area.These boundaries can be seen through usage of one of the three maps, which can be toggled on or off once purchased. 
Consuming many creatures in a short amount of time increases the multipliers. There are two mulitpliers: the uniform multiplier for all sharks, which multiplies points earned by 24or 8x. Sharks also have their own multipliers. Generally the more powerful the shark, the higher the multiplier will be. These multipliers help accomplish one of the two main game play goals, which is to achieve the highest score possible.
Apart from surviving as long as possible and earning the highest score, there are several side objectives. Every shark has its own set of missions, specific objectives that can be completed when their shells are discovered - there are many shells scattered all over the game map. There are also sunken objects, which are various items that are hidden all over the game area. Finding these objects rewards generous coin bonuses. Finally, there are mini games. Usually, there is a beach ball that can be tossed about with the nose of your shark, with the aim being hitting the ball upwards five times in a row, without the ball touching the ground or water. Sometimes, the beach ball is replaced with other balls during special real-world events. For example, the beach ball became a soccer ball for a time, to celebrate the FIFA World Cup.
Movement in game sessions can be controlled by either a virtual D-Pad, or by calibrating the game to respond to the tilting of your device. 


 http://www.androeed.ru/files/hungry-shark-evolution.html
http://hungry-shark.wikia.com/wiki/Hungry_Shark_Evolution

Τετάρτη 23 Δεκεμβρίου 2015

PicWords για android και IOS

Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια του εγκεφάλου, θα αγαπήσετε PicWords ™ - είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι λέξη με την οποία ο στόχος σας είναι να βρείτε τις λέξεις που ταιριάζουν με την εικόνα που φαίνεται.
Κάθε εικόνα έχει τρεις λέξεις που σχετίζονται με αυτό. Μπορείτε να πάρετε όλα τα γράμματα των λέξεων με τυχαία σειρά και να τα αναδιατάξετε με τη σωστή λύση.
600+ επίπεδα και περισσότεροι έρχονται! Μπορεί να σας λύσει όλα αυτά;
Μεταφρασμένο στα Αγγλικά, Γερμανικά, Ιταλικά, Γαλλικά, Ισπανικά, Νορβηγικά, Ουγγρικά, Σουηδικά, Ρωσικά, Τσεχικά, Πολωνικά και της Δανίας!
PicWords ™ είναι ένα πολύ εθιστικό παιχνίδι του εγκεφάλου που θα σας πιάσει για ώρες!





Δοκιμάστε το, θα σας αρέσει!



Τι νέο υπάρχει

* More translations!
* More optimizations!
* More stability!

Πρόσθετες πληροφορίες

Ενημερώθηκε
Μέγεθος
23M

Τρέχουσα έκδοση
2.7.1


ΠΗΓΗ : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blueriver.picwords




Απαντήσεις στα Ελληνικά ανα επίπεδο εδώ

 

Επίπεδο 0

Επίπεδο 1

Επίπεδο 2

Επίπεδο 3

Επίπεδο 4 

Επίπεδο 5

Επίπεδο 6

Επίπεδο 7

Επίπεδο 8 

Επίπεδο 9 

Επίπεδο 10 

Επίπεδο 11

Επίπεδο 12 

Επίπεδο 13 

Επίπεδο 14 

Επίπεδο 15

Επίπεδο 16

Επίπεδο 17

Επίπεδο 18  

Επίπεδο 19

Επίπεδο 20  

Επίπεδο 21

Επίπεδο 22  

Επίπεδο 23

Επίπεδο 24 

Επίπεδο 25

Επίπεδο 26

Επίπεδο 27

Επίπεδο 28

Επίπεδο 29

Επίπεδο 30

Επίπεδο 31

Επίπεδο 32

Επίπεδο 33

Επίπεδο 34

Επίπεδο 35

Επίπεδο 36

Επίπεδο 37

Επίπεδο 38

Επίπεδο 39

Επίπεδο 40

Επίπεδο 41

Επίπεδο 42

Επίπεδο 43

Επίπεδο 44  

Επίπεδο 45 

Επίπεδο 46

Επίπεδο 47

Επίπεδο 48

Επίπεδο 49

Επίπεδο 50

Επίπεδο 51

Επίπεδο 52

Επίπεδο 53

Επίπεδο 54

Επίπεδο 55

Επίπεδο 56

Επίπεδο 57

Επίπεδο 58

Επίπεδο 59

Επίπεδο 60

Επίπεδο 61

Επίπεδο 62

Επίπεδο 63

Επίπεδο 64

Επίπεδο 65

Επίπεδο 66

Επίπεδο 67

Επίπεδο 68

Επίπεδο 69

Επίπεδο 70

Επίπεδο 71

Επίπεδο 72

Επίπεδο 73

Επίπεδο 74

Επίπεδο 75

Επίπεδο 76

Επίπεδο 77

Επίπεδο 78

Επίπεδο 79

Επίπεδο 80

Επίπεδο 81

Επίπεδο 82

Επίπεδο 83

Επίπεδο 84

Επίπεδο 85

Επίπεδο 86

Επίπεδο 87

Επίπεδο 88

 

 


Σύντομα και τα άλλα...

Πέμπτη 26 Νοεμβρίου 2015

Ξεπέρασε τις 30 εκατ. πωλήσεις το Playstation 4

Η εταιρεία σημειώνει τον ταχύτερο και μεγαλύτερο ρυθμό πωλήσεων στην ιστορία του PlayStation

 

 

Η Sony ανακοίνωσε ότι το PlayStation 4 ξεπέρασε το ορόσημο των 30.2 εκατομμυρίων πωλήσεων παγκοσμίως από την ημερομηνία κυκλοφορίας της παιχνιδοκονσόλας στα τέλη Νοεμβρίου του 2013. Μάλιστα, στην σχετική ανακοίνωση, η Sony υποστηρίζει πως σημειώνεται ο ταχύτερος και μεγαλύτερος ρυθμό πωλήσεων στην ιστορία του PlayStation.
Η Microsoft δεν έχει γνωστοποιήσει τα δικά της φετινά στοιχεία για το Xbox One, ωστόσο τον προηγούμενο Νοέμβριο είχε ανακοινώσει ότι έφτασε τις 10 εκατομμύρια πωλήσεις. Πάντως αξίζει να σημειωθεί ότι τον προηγούμενο μήνα το Xbox One βρέθηκε στην κορυφή των μηνιαίων πωλήσεων στις ΗΠΑ χάρη στην κυκλοφορία του Halo 5: Guardians.
Σύμφωνα με το The Verge, όσον αφορά το Wii U, το οποίο κυκλοφόρησε έναν χρόνο πριν τα PS4 και Xbox One, η Nintendo ανέφερε ότι μέχρι τις 30 Σεπτεμβρίου 2015 είχε πραγματοποιήσει 10.73 εκατ. αποστολές σε όλο τον κόσμο.
 
 
 http://www.newsbeast.gr/technology/arthro/2042172/xeperase-tis-30-ekat-polisis-to-playstation-4

Δευτέρα 16 Νοεμβρίου 2015

Παίξτε παλιότερα παιχνίδια στο Xbox One, με μια απλή... αναβάθμιση

Η διάθεση μιας σημαντικής αναβάθμισης για την παιχνιδομηχανή Xbox One της Microsoft, η οποία θα επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν στην κονσόλα τους και παλαιότερα παιχνίδια, ξεκίνησε την Πέμπτη.
Η αναβάθμιση αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες πλοηγούνται στο κεντρικό μενού της κονσόλας, ενώ πολλές κοινές εργασίες θα γίνονται ταχύτερα.
Επίσης, θα παρέχει στους χρήστες τη δυνατότητα να παίζουν παιχνίδια της παλαιότερης παιχνιδομηχανής Xbox 360, παρέχοντας συμβατότητα για τουλάχιστον 100 μεγάλους τίτλους παιχνιδιών, όπως το Gears of War και το Mirror's Edge. Όπως ανακοίνωσε η εταιρεία, μέσα στο επόμενο έτος αναμένεται να προστεθούν ακόμα περισσότεροι τίτλοι παιχνιδιών.
Αλλαγές επίσης θα επέλθουν και στο λειτουργικό σύστημα της συσκευής προκειμένου αυτό να «συνεργάζεται» καλύτερα με τα Windows 10, το νεότερο OS της Microsoft για ηλεκτρονικούς υπολογιστές.
Όπως αναφέρει σε δημοσίευμά τους το βρετανικό δίκτυο BBC, οι χρήστες θα πρέπει να κάνουν λίγη υπομονή έως ότου εμφανιστεί η ειδοποίηση για εγκατάσταση της αναβάθμισης στην κονσόλα τους, αφού το update πρέπει να διανεμηθεί σε τουλάχιστον 12 εκατομμύρια συσκευές.

http://www.news.gr/tech/tech-nea/article/244320/paixte-paliotera-paihnidia-sto-xbox-one-me-mia-ap.html

Κυριακή 8 Νοεμβρίου 2015

Βρέχει Λέξεις: Το νέο word game που «μάχεται» το χρόνο

Φτιάξτε λέξεις και κερδίστε! Το Android game «Βρέχει Λέξεις» έρχεται στο Google Play για να προσφέρει διασκέδαση και… να «ακονίσει» το μυαλό των χρηστών.
Το ερώτημα που θέτει είναι ένα: Οι λέξεις είναι μπροστά σας! Εσείς μπορείτε να τις βρείτε;
Κατεβάστε το δωρεάν στο smartphone σας και προσπαθήστε να φτιάξετε λέξεις (όπως ακριβώς γίνεται στο scramble) με τη διαφορά, όμως, ότι ο χρόνος σας πιέζει.
Πιο συγκεκριμένα, τα γράμματα πέφτουν από την κορυφή και εσείς καλείστε να δημιουργήσετε λέξεις πριν γεμίσει η οθόνη.
Αξίζει να σημειωθεί ότι μέχρι στιγμής διαθέτει μόνο θετικές κριτικές.
Αποκτήστε την εδώ: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.secretloomgames.vreheilekseis






http://www.allaboutandroid.gr/?p=32035
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...